但它全部的装备属性中最亮眼的两条还是魔法抗性+10%,以及每天1次可以吞噬一个1~4环魔法的使用效果。 “魔抗”与“豁免”这两项属性都是人物与施法者敌人作战的关键。 它们两者之间具体的区别,在于豁免的高低决定了人物在进行数据检定时的优劣势程度,高豁免的人物有很大的几率免受控制类魔法的影响,低豁免的人物下一秒指不准就会在一些施法者敌人的面前调转武器杀向他的同伴。 只不过这些几率通常而言不存在绝对的概念,而魔法抗性的计算方式采用百分比模式,这就意味着如果你有50%的魔法抗性,那么你所受到的魔法伤害就会减半,被魔法debuff状态影响的时间及其对你造成的不良效果都会被削减到50%的程度。 增加魔法抗性的装备和道具在游戏里十分实用。 ...
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